Turnierangebot und Schweizer Zulassung getrennt bewerten

Updated November 2026
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Internationale Wettbewerbe und ihre Verfügbarkeit für Sportwetten in der Schweiz sind getrennte Sachverhalte.

Schweizerische E-Sport-Stimmung mit anonymen Spielern, Chips, Bergpanorama und verdeckten Bildschirmen

Dota 2 in der Schweiz: Turniere und rechtlicher Rahmen

Dota 2 ist ein international gespielter E-Sport-Titel mit einer grossen Spielerszene und zahlreichen Turnieren. Die ausgeschütteten Preisgelder gehören zu den höchsten im E-Sport. Für Sportwetten macht diese internationale Präsenz das Spiel zwar zu einem möglichen Wettgegenstand; sie sagt jedoch nichts darüber aus, ob ein entsprechendes Angebot in der Schweiz bewilligt ist. Turniergeschehen und rechtliche Verfügbarkeit sind getrennt zu betrachten.

Zu den bekannten Wettbewerben zählen The International, ESL One, DreamLeague und die Riyadh Masters. Daneben finden Veranstaltungen statt, die von weiteren Organisatoren ausgerichtet werden. Welche dieser Wettbewerbe in einem Wettangebot auftauchen, kann sich je nach Anbieter und Angebot unterscheiden. Die Namen eines Turniers oder eines Veranstalters belegen deshalb weder eine Schweizer Bewilligung noch die Verfügbarkeit einer Wette für Personen in der Schweiz. Massgeblich sind der konkrete Markt und der rechtliche Status des Angebots.

Für die Einordnung im Schweizer Markt ist die Gespa-Liste der zugelassenen Sportarten, Wettbewerbe und Wettarten relevant. Die am 10. September 2026 geführte Fassung bildet den Rahmen nach Artikel 25 des Bundesgesetzes über Geldspiele und Artikel 29 der Verordnung über Geldspiele. Sie enthält keine eigene Rubrik für E-Sport. Das ist für Dota 2 unmittelbar bedeutsam: Ein internationales Turnier kann sportlich etabliert sein und dennoch nicht zu den in diesem Rahmen aufgeführten Angeboten gehören.

Auch die Angebote der Schweizer Lotteriegesellschaften ergeben für Dota 2 keine Wettmöglichkeit. Swisslos Sporttip und Loterie Romande Jouez Sport führen keine Dota-2-Wetten. Wer in der Schweiz nach einer bewilligten Möglichkeit für Wetten auf dieses Spiel sucht, findet daher weder bei Sporttip noch bei Jouez Sport ein entsprechendes Angebot. Die internationale Popularität des Spiels ändert an diesem Befund nichts.

Eine ausländische Lizenz schafft keine zusätzliche Berechtigung für den Schweizer Markt. Sie entfaltet hier keine Wirkung, unabhängig davon, in welchem Land sie erteilt wurde. Ausländische Wettanbieter sind in der Schweiz nicht zugelassen und dürfen ihre Dienste hier nicht anbieten. Online-Angebote mit Sitz ausserhalb der Schweiz sind nicht erlaubt und werden durch Netzsperren ausgeschlossen. Eine ausländische Lizenz darf somit nicht mit einer Schweizer Konzession gleichgesetzt werden.

Wer dennoch bei einem nicht konzessionierten ausländischen Anbieter auf Dota 2 wettet, befindet sich ausserhalb des Schweizer Spielerschutzsystems. Die ausländische Aufsicht, unter der ein Anbieter in seinem Sitzland tätig sein mag, ersetzt den Schutz durch das Schweizer Bewilligungssystem nicht. Bei unbewilligten Online-Wetten besteht zudem das Risiko, den Einsatz zu verlieren. Damit unterscheidet sich die Frage, ob eine Plattform eine Wette technisch entgegennimmt, grundlegend von der Frage, ob sie ihre Dienste in der Schweiz anbieten darf.

Für Dota 2 ergibt sich daraus eine klare Lage: Es gibt internationale Turniere und ein grosses weltweites Interesse am Spiel, aber bei den genannten Schweizer Angeboten keine Dota-2-Wette. Ein Angebot auf einer ausländischen Plattform wird durch seine Verfügbarkeit im Internet nicht zu einem bewilligten Schweizer Angebot. Ebenso lässt sich aus einer ausländischen Lizenz keine Zulassung für die Schweiz ableiten. Diese Grenzen betreffen nicht nur Dota 2, sondern sind für die Beurteilung von Geldspielen aus dem Ausland in der Schweiz grundsätzlich relevant.

Die Schweizer Regeln beschränken auch, welche Sportarten, Wettbewerbe und Wettarten in bewilligten Angeboten berücksichtigt werden können. Dass ein Titel als E-Sport verbreitet ist, reicht für sich genommen nicht aus, um daraus eine zulässige Wette abzuleiten. Die Gespa-Liste schafft dafür einen konkreten Bezugspunkt: Ihre aufgeführten Kategorien bilden den einschlägigen Rahmen, während eine eigene E-Sport-Sektion in der genannten Fassung fehlt. Daraus folgt keine Aussage über die künftige Entwicklung möglicher Angebote; entscheidend bleibt der jeweils geltende Bewilligungsrahmen.

Die Altersgrenze für Online-Sportwetten in der Schweiz liegt bei 18 Jahren. Diese Voraussetzung ändert nichts an der fehlenden Dota-2-Verfügbarkeit bei Sporttip und Jouez Sport und begründet auch keine Berechtigung, bei einem nicht konzessionierten ausländischen Anbieter zu wetten. Das Alter ist eine allgemeine Zugangsvoraussetzung für Online-Sportwetten, keine Bestätigung des rechtlichen Status einer bestimmten Plattform oder eines bestimmten Spiels.

Auch steuerlich besteht ein Unterschied zwischen bewilligten Schweizer Angeboten und nicht konzessionierten ausländischen Anbietern. Gewinne bei Anbietern ohne Schweizer Konzession gelten grundsätzlich vollständig als steuerpflichtiges Einkommen, unabhängig von ihrer Höhe. Dieser Umstand ist ein weiterer Grund, die Herkunft und den Bewilligungsstatus eines Angebots nicht mit dem blossen Vorhandensein einer ausländischen Lizenz zu verwechseln. Die rechtliche Einordnung lässt sich nicht allein aus Turnierwerbung, einer internationalen Marke oder einem sichtbaren Wettangebot ablesen.

Die Abgrenzung ist auch für die Kommunikation über solche Angebote wichtig. Werbung für nicht bewilligtes Geldspiel ist in der Schweiz verboten; ausländische Plattformen ohne Schweizer Konzession dürfen ihr Angebot hier nicht bewerben. Ein beworbenes Dota-2-Ereignis oder eine auf eine Schweizer Zielgruppe ausgerichtete Darstellung belegt daher keine Zulassung. Bei nicht bewilligten Geldspielen gelten zudem die allgemeinen Vorgaben gegen unrichtige oder irreführende kommerzielle Kommunikation. Für die Leserschaft bleibt der rechtliche Status des Angebots der zentrale Punkt, nicht die Bekanntheit eines Turniers oder die internationale Reichweite des Spiels.

Online-Sportwetten können schneller zu problematischem Spielverhalten führen als traditionelles Wetten. Die ständige Verfügbarkeit über ein Mobiltelefon, ein breites Wettangebot und kurze Wartezeiten können die Abstände zwischen einzelnen Wetten verkürzen und die Entwicklung von Gewohnheiten begünstigen. Sportwetten sind keine Geldanlage und keine verlässliche Quelle für regelmässiges Einkommen. Verluste durch immer höhere oder zusätzliche Einsätze ausgleichen zu wollen, erhöht die Belastung, statt einen verlässlichen Ausgleich zu schaffen. Bei Fragen zu problematischem Glücksspiel bieten etwa safer-gambling.ch und safezone.ch Informationen und Unterstützung.

Damit ist der Marktstatus von Dota 2 in der Schweiz vom internationalen Turnierkalender zu unterscheiden. The International, ESL One, DreamLeague, die Riyadh Masters und weitere Veranstaltungen prägen die globale Szene; die genannten Schweizer Angebote führen jedoch keine Wetten auf das Spiel. Für die rechtliche Beurteilung zählen die schweizerische Bewilligung und der geltende Rahmen, nicht die Turniergrösse oder eine Lizenz aus dem Ausland.

E-Sport-Anbieter im Schweiz-Vergleich

Für den Vergleich von E-Sport-Angeboten zählen zunächst die verfügbaren Wettmöglichkeiten und ergänzende Funktionen wie Livewetten oder Live-Statistiken. Auch Zahlungswege, Mindestbetrag für Einzahlungen und Dauer von Auszahlungen beeinflussen, wie ein Angebot genutzt werden kann. Bei den Spielefunktionen sind ausserdem Cash-out und weitere genannte Produktbereiche zu berücksichtigen. Einzahlungslimits, Abkühlphasen und Selbstausschluss gehören ebenfalls in den Vergleich, weil sie den Umgang mit dem eigenen Spielverhalten unterstützen.

Anbieter Betreiber Auszahlungsgeschwindigkeit Zahlungsmethoden Merkmale
MyStake GTW B.V. — — E-Sport, Livewetten, Virtuelle Sportarten, Casino
Casinozer — 24–48 Stunden nach Verifizierung — E-Sport, Casino
Rainbet Rain Group Ltd in der Regel 5 bis 15 Minuten (Krypto) Ethereum, Solana, XRP, BNB, Tron … E-Sport, Casino, Live-Casino, Krypto-Zahlungen
Betovo — — Revolut E-Sport, Livewetten, Quotenboosts, Casino
Slotoro Wiraon B.V. (Willemstad, Curaçao) — Visa, Mastercard, Maestro, Skrill, Neteller … E-Sport, Casino, Live-Casino
22BET — — Visa, Mastercard, Skrill, Neteller E-Sport, Livewetten, Virtuelle Sportarten, Casino
BC.Game Twocent Technology Limited — Bitcoin, Ethereum, USDT, Dogecoin, TRON … E-Sport, Livewetten, Casino, Live-Casino
Cloudbet Halcyon Super Holdings B.V. unter 2 Minuten (90 % der Auszahlungen) Bitcoin, Ethereum, Litecoin E-Sport, Livewetten, Casino, Live-Casino
Sporttip Swisslos Interkantonale Landeslotterie 5–10 Arbeitstage TWINT, PostFinance, Kreditkarte Livewetten, Live-Statistiken, iOS-App, Android-App
Jouez Sport Société de la Loterie de la Suisse Romande (Loterie Romande) bis zu 3 Werktage (Antrag Mo–Do), bis zu 6 Werktage (Antrag Fr–So) TWINT, Visa Cash-out, iOS-App

MyStake

MyStake führt E-Sport neben Livewetten, virtuellen Sportarten und Casino als Produktbereich. Betreiber ist GTW B.V.; die Mindesteinzahlung beträgt 20 €. Für verantwortungsvolles Spielen lassen sich Tages-, Wochen- und Monats-Einzahlungslimits über den Kundenservice einrichten. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit einer Auszeit und eines Selbstausschlusses. Damit verbindet das Angebot E-Sport mit mehreren weiteren Wett- und Spielbereichen sowie unterschiedlichen Optionen zur Begrenzung des eigenen Spielens.

Casinozer

Casinozer bietet E-Sport neben Casino an. Auszahlungen erfolgen 24–48 Stunden nach der Verifizierung. Das Angebot verbindet damit E-Sport mit einem Casino-Bereich; bei der Auszahlung ist die angegebene Zeitspanne an die vorherige Verifizierung geknüpft. Diese Kombination aus Produktumfang und Auszahlungsablauf bildet die wesentlichen Vergleichspunkte für Casinozer.

Rainbet

Rainbet kombiniert E-Sport mit Casino, Live-Casino und Krypto-Zahlungen. Betreiber ist Rain Group Ltd. Bei Auszahlungen in Kryptowährungen beträgt die Dauer in der Regel 5 bis 15 Minuten. Als Zahlungsmethoden werden Ethereum, Solana, XRP, BNB und Tron angeboten. Für verantwortungsvolles Spielen gibt es Einzahlungslimits, Abkühlphasen und Selbstausschluss. E-Sport steht somit neben mehreren Casino-Angeboten und einer Auswahl an Krypto-Zahlungswegen.

Betovo

Betovo verbindet E-Sport mit Livewetten, Quotenboosts und Casino. Als Zahlungsmethode ist Revolut angegeben. Zu den verantwortungsvollen Spieloptionen gehören Selbstausschluss und eine Abkühlphase, die über den Kundensupport eingerichtet werden. So vereint Betovo E-Sport mit Livewetten und Quotenboosts; zugleich sind die genannten Spielerschutzoptionen an den Kontakt zum Support gebunden.

Slotoro

Slotoro führt E-Sport neben Casino und Live-Casino. Betreiber ist Wiraon B.V. mit Sitz in Willemstad, Curaçao. Zu den Zahlungsmethoden zählen Visa, Mastercard, Maestro, Skrill und Neteller. Im Profil lassen sich Einzahlungslimits und Abkühlphasen einrichten; dort ist auch Selbstausschluss verfügbar. Das Angebot verbindet damit E-Sport mit zwei Casino-Bereichen und mehreren Karten- und E-Wallet-Zahlungswegen.

22BET

22BET bietet E-Sport zusammen mit Livewetten, virtuellen Sportarten und Casino an. Einzahlungen und Zahlungen können über Visa, Mastercard, Skrill und Neteller abgewickelt werden. Die Selbstausschlussoption kann das Konto schliessen oder das Spielen für einen Monat, sechs Monate oder ein Jahr beschränken. Damit umfasst das Angebot neben E-Sport mehrere weitere Produktbereiche und eine zeitlich abgestufte Möglichkeit, das Spielen einzuschränken.

BC.Game

BC.Game verbindet E-Sport mit Livewetten, Casino und Live-Casino. Betreiber ist Twocent Technology Limited. Zu den Zahlungsmethoden gehören Bitcoin, Ethereum, USDT, Dogecoin und TRON. Selbstausschluss und Limit-Tools stehen in den Kontoeinstellungen bereit. So vereint BC.Game mehrere Wett- und Casino-Bereiche mit einer Auswahl an Kryptowährungen und Optionen, die direkt über die Kontoeinstellungen verwaltet werden.

Cloudbet

Cloudbet kombiniert E-Sport und Livewetten mit Casino und Live-Casino. Betreiber ist Halcyon Super Holdings B.V. Für 90 Prozent der Auszahlungen wird eine Dauer von unter zwei Minuten angegeben. Zu den Zahlungsmethoden zählen Bitcoin, Ethereum und Litecoin. Einzahlungslimits sind täglich, wöchentlich und monatlich möglich. Abkühlphasen reichen von 24 Stunden bis drei Monate; Selbstausschluss ist für ein Jahr bis lebenslang verfügbar.

Sporttip

Sporttip bietet Livewetten und Live-Statistiken sowie Apps für iOS und Android; das Angebot ist von der Interkantonalen Geldspielaufsicht (Gespa) lizenziert. Betreiber ist Swisslos Interkantonale Landeslotterie. Die Mindesteinzahlung beträgt 10 CHF, als Zahlungsmethoden dienen TWINT, PostFinance und Kreditkarte. Auszahlungen dauern 5–10 Arbeitstage. Verlustlimiten gelten separat für Sporttip pro Tag, sieben und 30 Tage. Eine freiwillige Spielsperre ist für 1–180 Tage oder unbefristet möglich.

Jouez Sport

Jouez Sport bietet Cash-out und eine iOS-App; die Lizenz wurde von der Interkantonalen Geldspielaufsicht (Gespa) erteilt. Betreiber ist die Société de la Loterie de la Suisse Romande (Loterie Romande). Als Zahlungsmethoden stehen TWINT und Visa zur Verfügung. Auszahlungen dauern bei einem Antrag von Montag bis Donnerstag bis zu drei Werktage, bei einem Antrag von Freitag bis Sonntag bis zu sechs Werktage. Zu den Spielerschutzoptionen gehören Verlustlimiten, ein vorübergehender Spielausstieg von einem Tag bis sechs Monaten und eine unbefristete freiwillige Spielsperre.

Worauf es beim Vergleich ankommt

Für E-Sport stehen mehrere Angebote mit zusätzlichen Wett- oder Casino-Bereichen zur Auswahl. Unterschiede zeigen sich bei den ergänzenden Funktionen, den Zahlungswegen und den Auszahlungsspannen. Auch Mindestbeträge und Optionen wie Einzahlungslimits, Abkühlphasen oder Selbstausschluss setzen unterschiedliche Schwerpunkte. Entscheidend ist daher, welche Produktkombination und welche praktischen Rahmenbedingungen beim Spielen wichtig sind.

Märkte, Live-Wetten und die Berechnung der Quoten

Dota-2-Wetten können sich auf unterschiedliche Ebenen einer Begegnung beziehen. Vor dem Start eines Matches stehen Pre-Match-Wetten zur Verfügung; während der laufenden Partie können Live-Wetten hinzukommen. Langzeitwetten beziehen sich auf einen weiter gefassten Zeitraum oder Wettbewerb. Welche Auswahl tatsächlich angeboten wird, hängt vom jeweiligen Angebot ab.

Eine Moneyline bezieht sich auf den Sieger des Matches. Bei einer Begegnung über mehrere Maps kann stattdessen oder zusätzlich eine Map-Wette den Ausgang einer einzelnen Map betreffen. Märkte zu Spielrunden und Über-Unter-Wetten setzen andere Schwerpunkte: Hier geht es etwa darum, ob eine festgelegte Zahl an Runden oder Kills über- oder unterschritten wird. Die genaue Bezeichnung und Abgrenzung eines Marktes ist in den Bedingungen des jeweiligen Angebots zu prüfen, damit klar ist, welches Ergebnis für die Abrechnung zählt.

Die Auswahl der Wetten sagt noch nichts darüber aus, wie gut eine Prognose ist. Eine Quote drückt die Einschätzung des Anbieters zum möglichen Ausgang aus und legt zugleich fest, wie eine erfolgreiche Auswahl im Verhältnis zum Einsatz abgerechnet wird. Unterschiedliche Wettmärkte können für dasselbe Match verschiedene Quoten haben, weil sie unterschiedliche Ereignisse abbilden. Der Matchsieger, der Sieger einer einzelnen Map und die Zahl der Kills sind nicht dieselbe Vorhersage.

Für die rechnerische Einordnung einer Dezimalquote wird eins durch die Quote geteilt. Bei einer Quote von 2,00 ergibt sich so eine implizite Wahrscheinlichkeit von 50 Prozent. Diese Zahl ist eine Umrechnung der Quote, keine Zusicherung, dass das Ereignis tatsächlich mit genau dieser Wahrscheinlichkeit eintritt. Sie ist daher als rechnerischer Vergleichswert zu lesen, nicht als Ergebnis einer unabhängigen Analyse der Teams.

Bei einem Markt mit mehreren möglichen Ausgängen werden die impliziten Wahrscheinlichkeiten der einzelnen Quoten addiert. Die Summe liegt über 100 Prozent; der Anteil oberhalb dieser Marke bildet die Marge des Buchmachers. In dem hier beschriebenen Rechenbeispiel beträgt die Auszahlungsquote 95 Prozent. Daraus ergibt sich eine Marge von 5 Prozent, denn von eins wird 0,95 abgezogen. Die Auszahlungsquote beschreibt dabei den rechnerischen Anteil, der im Markt an die Wettenden zurückfliessen kann; sie ist keine individuelle Gewinnwahrscheinlichkeit und kein Versprechen auf eine bestimmte Auszahlung.

Solche Werte lassen sich nur sinnvoll vergleichen, wenn die verglichenen Quoten denselben Markt und dieselben möglichen Ausgänge betreffen. Eine Moneyline und eine Über-Unter-Wette beziehen sich auf verschiedene Ereignisse. Auch zwei ähnlich benannte Kills-Märkte können unterschiedliche Abrechnungsbedingungen haben. Eine Gegenüberstellung allein anhand der Zahlen wäre deshalb unvollständig, wenn die jeweilige Auswahl oder die Regel für die Wertung nicht übereinstimmt.

Kombiwette berechnen

  1. 1

    Einzelquoten festlegen

    Es werden drei Auswahlen mit einer Quote von jeweils 1,80 getroffen.

  2. 2

    Quoten multiplizieren

    Die Einzelquoten werden miteinander multipliziert: 1,80 × 1,80 × 1,80.

  3. 3

    Gesamtquote ermitteln

    Das Ergebnis der Rechnung ergibt eine Gesamtquote von 5,832.

Bei Live-Wetten verändert sich die Grundlage einer Prognose im Verlauf des Matches. Spielstand, Helden-Pick und Map gehören zu den Informationen, die dabei berücksichtigt werden. Der Spielstand zeigt den aktuellen Verlauf; die gewählten Helden prägen die Ausgangslage der Partie, während die Map den konkreten Spielkontext bezeichnet. Eine Einschätzung, die vor dem Match plausibel war, kann nach einem veränderten Spielverlauf anders ausfallen.

Angebote zu E-Sport können kurzfristig angepasst werden; bei einzelnen Angeboten können sich Linien innerhalb von Minuten verschieben. Ob und wie schnell eine konkrete Linie verändert wird, ist vom jeweiligen Angebot abhängig und sollte anhand der dort geltenden Bedingungen beurteilt werden. Eine Live-Quote bildet daher einen bestimmten Zeitpunkt ab. Zwischen dem Aufruf eines Marktes und dem Abschluss einer Wette kann sich die angezeigte Quote ändern; massgeblich ist die Quote, die beim Abschluss bestätigt wird.

Die laufende Entwicklung erschwert zudem den Vergleich zwischen einer Pre-Match-Einschätzung und einer Live-Prognose. Vor Beginn steht noch kein Spielstand fest; im Match kommen neue Informationen hinzu. Eine Quote kann sich entsprechend verändern, ohne dass sich die Regeln des Wettmarkts ändern. Wer nur den Zahlenwert betrachtet, übersieht, dass sich die zugrunde liegende Spielsituation ebenfalls weiterentwickelt.

Langzeitwetten unterscheiden sich von Wetten auf einzelne Matches, Maps oder Spielrunden durch ihren zeitlichen Bezug. Ihre Quote bezieht sich auf ein Ergebnis, das erst später feststeht. Die Berechnung der impliziten Wahrscheinlichkeit bleibt dieselbe: eins geteilt durch die Dezimalquote. Die längere Dauer ändert also nicht die Umrechnungsformel, wohl aber den Zeitraum, auf den sich die Prognose richtet.

Bei einer Kombiwette werden mehrere Auswahlen miteinander verbunden. Die Gesamtquote entsteht durch Multiplikation der Einzelquoten. Bei drei Auswahlen zu je 1,80 lautet die Rechnung 1,80 × 1,80 × 1,80; das Ergebnis ist 5,832. Für einen erfolgreichen Ausgang müssen sämtliche Auswahlen der Kombiwette gewinnen. Damit hängt das Ergebnis nicht allein von der Höhe der Gesamtquote ab, sondern auch davon, dass jedes einzelne Ereignis wie ausgewählt eintritt.

Die Multiplikation der Quoten macht die Gesamtzahl grösser, bündelt aber zugleich mehrere Bedingungen in einem Wettschein. Die einzelnen Auswahlen behalten jeweils ihren eigenen Bezug zum Match oder Spielereignis. Eine hohe Gesamtquote sagt deshalb für sich genommen nicht aus, wie wahrscheinlich der gesamte kombinierte Ausgang ist. Die Einzelquoten lassen sich zwar jeweils in implizite Wahrscheinlichkeiten umrechnen; die gemeinsame Prognose muss jedoch die Verknüpfung aller Auswahlen berücksichtigen.

Für die Einordnung eines Dota-2-Marktes sind somit drei Fragen auseinanderzuhalten: Welches Ereignis wird bewertet, auf welchen Zeitpunkt bezieht sich die Quote, und welche Rechnung ist für die betreffende Wettform massgeblich? Bei einer Moneyline steht der Matchsieger im Mittelpunkt, bei Map- oder Rundenmärkten ein enger abgegrenzter Ausgang. Pre-Match-, Live- und Langzeitwetten unterscheiden sich durch ihren zeitlichen Bezug, während die Umrechnung der Dezimalquote und die Multiplikation bei einer Kombiwette feste Rechenregeln folgen.

Welchen Schutz hat, wer bei einem ausländischen E-Sport-Buchmacher ohne Bewilligung spielt?

Du bist nicht durch das Schweizer Spielerschutzsystem geschützt. Zudem besteht das Risiko, deinen Einsatz zu verlieren; eine ausländische Aufsicht ersetzt den Schweizer Schutz nicht.

Bieten Swisslos oder Loterie Romande Wetten auf Dota 2 an?

Nein, weder Swisslos Sporttip noch Loterie Romande Jouez Sport bieten Dota-2-Wetten an.

Wie rechnet man eine Quote in eine implizite Wahrscheinlichkeit um?

Teile 1 durch die Quote. Bei einer Quote von 2 ergibt das beispielsweise 0,5 beziehungsweise 50 Prozent.

Welche grossen Dota-2-Turniere gibt es?

Zu den grossen Wettbewerben zählen The International, ESL One, DreamLeague und die Riyadh Masters. Daneben gibt es Veranstaltungen weiterer Organisatoren.

Was misst das ESI-Rating eines Dota-2-Teams?

Das ESI-Rating ist eine Elo-Zahl, die aus abgeschlossenen Matches berechnet wird. Es bewertet, wen ein Team geschlagen hat, nicht einfach, wie oft es gewonnen hat.

Worauf kann ich bei Dota 2 wetten?

Zu möglichen Wettmärkten gehören der Spielsieger, einzelne Maps oder Spielrunden sowie Über-Unter-Wetten auf Runden und Kills. Welche Märkte verfügbar sind, hängt vom Angebot ab; in der Schweiz führen Sporttip und Jouez Sport keine Dota-2-Wetten.

Spielerschutz

Inhalt erstellt vom Team «wettenguidech.com»